| |
ИЗБОР НА ГЕРОЙ
EVE-online е една прекрасна игра, която дава възможност да се развиваш в един измислен свят на космически кораби и междузвездни пътешествия. За да се насладим обаче на това преживяване е необходимо да познаваме достатъчно добре правилата на които е базирано, за да ни бъде ясно какво става около нас. Разбира се разработчиците от CCP не си клатят краката, а се стараят непрекъснато да затруднят тази наша задача.
Във всяка една игра най-важния момент е изборът на герой, неговата професия, клас и външен вид.
За наше щастие ССР значително са опростили (разграничили) изборът на веки един от тези моменти.
Първото нещо преди да започнете да играете ( преди да си изберете героя) е да разберете, че в концепцията на EVE-online има една съществена разлика спрямо другите RPGта.
Вашия герой има две съществени характеристики:
1. Атребути: Memory, Intelligence, Perception, Willpower, Charisma
2. Скилове: това са всички умения, които научавате. http://www.eve-online.com/itemdatabase/skillsaccessories/skills/default.asp
Скиловете са уменията с помоща на които Вие може да извършвате всякакви дейности в играта предвидени от разработчиците. Това означава, че за да карате даден кораб Вие трябва да имате съответния скил в раздел: Spaceship Command научен до съответния левъл. За да стерляте добре с ракети трябва да сте научили няколко скила в раздел: Missiles. За да бъдете снайперист и да убивате мигновенно на пределни растояния се набляга на учението в раздел Gunnery. От скила зависи колко сте добър (страшен), но скиловете се учат бааааавввввнооооо.
Скиловете са разделени не само по вид, но и по ранг (виж Приложение 1) . Това означава, че колкото по-висок ранг е даден скил толкова повече учение изисква. Учението се изразява в това, че за качването на следващия левъл на съответния скил се изискват повече Скил пойнт SP.
Атребутите, които има вашия герой не влияят на вашите бойни характеристики. Тоест няма значение дали имате 1 Perception или 100 и в двата случая как ще стреляте по противника зависи от скила, който сте научили, а не от атребута ви, но от атребута зависи колко бързо, ще научите дадения скил.
Скиловете са разделени на определени групи, като всяка група завиди от определени атребути.
Group - Attributes
Corporation Management - Memory, Charisma
Drones - Memory, Perception
Electronics - Intelligence, Memory
Engineering - Intelligence, Memory
Gunnery - Perception, Willpower
Industry - Memory, Intelligence
Leadership - Willpower, Charisma
Learning - Memory, Intelligence
Mechanic - Intelligence, Memory
Missiles - Perception, Willpower
Navigation - Intelligence, Perception
Science - Intelligence, Memory
Social - Charisma, Intelligence
Spaceship Command
- Perception, Willpower (for most skills)
- Willpower, Perception (for elite ship skills)
Trade
- Willpower, Charisma (for basic skills)
- Charisma, Memory (for more advanced skills)
Някои групи, както последните две имат разклонения, които изискват различни основни и вторични атрибути за учение.
Как се изчислява скоростта на учение?
Пример 1
Имате скил Gunnery (Rang 1 ) научен вече на левъл 1 ( 250 SP ) (виж Приложение 1) и вашия герой има Perception 22 и Willpower 20.
За Следващия левъл на това умение (левъл 2) изисква 500 SP, това означава, че Вие, ще научете Gunnery (Rang 1 ) левъл 2 за:
min = (SP lvl 2 - SP lvl 1)/ (Пъри атребут + Втори атребут/2) = (500-250)/(22+20/2)=7,8 min
Пример 2
Имате скил Caldari Battleship (Rang 8 ) научен вече на левъл 4 (362 040 SP), Perception 22 и Willpower 20.
това означава, че Вие, ще научете Caldari Battleship (Rang 8 ) левъл 5 за:
min = (SP lvl 5 - SP lvl 4)/ (Пъри атребут + Втори атребут/2) = (2048000-362 040)/(22+20/2)=52686 min (нарочно няма да Ви го смятам в месеци да не се депресирате :Р )
Какъв герой да си изберем и с какви атребути?
Тъй като Вие може да учите каквото си поискате, разбира се след като си купите съответната книгата изборът на раса не е чак толкова от голямо значение. Най-важното е, че различните раси имат различни кръвни линни, които съответно имат различни атребути. Това което трябва да се гледа при избор на кръвна линия е атребутите, които има.
По всеобщо мнение атребутът Charisma е леко ненужен и поради тази причина героите, които имат малко точки в този атребут са предпочитани.
Друг признак (основния) за избор е героят Ви да има повече точки на този атребут, който ще Ви е необходим за повечето скилове. В частност това почти винаги са Perception и Willpower. Както може да видите и от по-горната таблица тези два атребута фигурират в почти всички бойни скилове. Ако искате да сте бойци, то трябва да имате, колкото се може повече Perception и Willpower.
Тези, които искат да си правят герой за миниране и индустрия трябва да имат повече Memory и Intelligence, но не забравяйте и Perception иначе докато се научите да карате кораби, ще си изгризете ноктите и на краката.
Изборът на героя протича на няколко стъпки:
- първата е да се уверите, че там където сте въвели името на героя, долу в десиня ъгъл сте избрали на настройка, а не на някое готово вече.
- на следващата стъпка Ви дава да разделите 5 точки по вашите атребути, които разделяте съобразно необходимите Ви атребути за професията, която сте си избрали да специализирате.
- следва избор на школа, която ви дава пак стойности към атребутите.
- следва избор само на този вариант, който Ви дава управление на фригати (три пъти подред). Това се прави със цел, след като героя Ви е готов да можете само с 10 -11 часа учение да карате - дестроер, индустриал и крайцер, а това е много добро начало за всеки вид герой.
Внимателно чететете какво Ви се представя в избора особенно във втората част. Все пак не е толкова фатално защото ако сте сбъркали с героя си дори с една точка на неправилно разпределен атрибут, то спокойно може да изтриете героя си и да си направите нов без да сте загубили нищо. Един малък пример по въпроса е ако героят е с 14 начално Perception то той ще учи средно 5 lvl BS за 45 дена, а ако е с 3, то ще са необходими 65 дни.
Приложение 1
http://frobozgroup.com/og_skillstree.html - в долния ляв ъгъл има показана таблиза за ранговете на скиловете и необходимите SP. Останалото не е чак толкова вярно.
Следва продължение и редакция...
|
|