| КОРАБИ
EVE Online – относно корабите
И така скъпи приятели, вече е време да поговорим за корабите.
Всеки зорък поглед след не повече от 3 дена лесно би забелязал, че кораби в EVE колкото искаш. Цялото това разнообразие първоначално плаши тъй като малко или много отделните кораби са странни, струват пари и предназначението на всеки един Ви е съвършенно неизвестно. За това нека се опитаме да внесем малко светлина в тунела.
Кораби
Всички кораби , освен новобранските , в EVE проявяват върл национализъм и изискват изучаването на уменията за съответната раса. С други думи ако сте изучили Caldari Frigate то в Gallente фригата не бихте могли да се качите.
Изключение се явяват фракционните (и пиратските, които също са фракционни) кораби. Фракционните кораби са особенна разновидност на обикновенните Т1 кораби даващи се за особенни заслуги, изпадащи от офицерите на фракцията или закупени за внушителни суми от черния пазар. Някой фракционни кораби изискват изучаването на два расови скила, но за това и бонусите при тях са двойни.
Относно бонусите, всеки кораб в EVE има такива, за които бихте могли да узнаете от info. на кораба. Бонусите биват фиксирани и зависещи от нивото на скила за съответния кораб. Например за всяко ниво на скила Caldari Frigate при фригатата Kestrel се добавят +10% към моща на кинетичните ракети. Бонусите на корабите са голяма сила и ако на някого му се струва, че +5% са малко, то само така Ви се струва.
Някой класове кораби имат две разновидности Т1 и Т2 (Т-технологично ниво). За всички Т2 кораби е необходимо да имате скиловете необходими за Т1 корабите от този тип и освен тях още много други при това прилично дълги за изучаване. Те са и доста скъпи.
Сега ще разгледаме отделните класове.
Яйце
Не знам дали има в Ирландската митология Кощей Безсмъртни, но вашата смърт точно както при него се садържа в яйце. Яйцето изпада от кораба след неговото онищожаване, а след онищожаването и на яйцето следва мигновенна телепортация в клонинга. Някой използват това за прелети на особенно големи разтояния тъй като клонинга може да се прехварля между станциите. Това има и обратна страна т.е ако сте зарязали клонига си на другият край на вселената спрямо вашето местоположение то ще се наложи отново да летите целия път.
Между другото яйцето не го нападат само NPC , което е полезно при разузнавателните мисии.
Новобрански кораби ( Rookie Ship)
Стартовите кораби, в които Ви вкарват веднага след излюпването в станцията. Те са безплатни, невъзможно е да се продадът или рециклират. Дават Ви се и всеки път, когато се завръщате в станцията под формата на яйце.
Фригати
Фригатите при всяка раса са в изобилие. Сред тях задължително има фригати за копаене, фригати за РЕБ, разузнавателни фригати и няколко чисто бойни. Гледайте на техните бонуси, които ще Ви подскажат за тяхната цел. Всички фригати много добре бягат, бързо се разгръщат и много бързо умират.
Най-ярките представители са:
- Kestrel (Cald.) - здраво въоръжена ракетна бойна установка. Съвършенно неспособен да копае, но за сметка на това може да има 4 пускови установки. В умели ръце може да е много опасен.
- Merlin (Cald.) - това е втората бойна платформа при Caldari . Много добър, здрав и балансиран.
- Vigil (Minm.)- неговото владеене е абсолютно задължително за всеки боец в PvP , тъй като това е една от най-бързите фригати и таклери (таклер е кораб който улавя жертвата и я задържа на място докато я размажат BS- те на врага). Просто отличен кораб.
- Punisher (Amarr)- прекрастна както повечето Амарски машини.
Крайно не здравословно е да се мисли, че фригатите са само и единственно за новобранци. Меко казано това не е така.
Т2 разновидности на фригатите
*Интерсептори (прехващачи)- Това са най-бързите кораби. Много чупливи, но имат много малка сигнатура от където да бъдат улучени не е много лестна задача. Въоръжението за Т2 фригатите е средно, но да ги недооценявате не трябва. Много бързо захващат целта и най-често се използват за разузнаване, улавяне и задържане на целта или в състава на мобилни ударни групи на флота. Способни да осигурят проблеми на всеки клас кораби без изключения.
* Cover Ops фригати (незабелижимо разузнаване)- способни са да носят Cover Ops Cloaking Device. Много крехки, но пък да бъдат онищожени без да са сгрешили е невъзможно. Причината за това, е че при включване на гореопоменатото устройство те стават невидими дори по време на скоковете между системите. По време на действието на това устройство фригатите не са в състояние да воюват, но обикновенно това не е необходимо. Предназначени са за разузнаване, извеждане на ударния флот на целта, транспорт на ценни товари, търсене на сейфспотове ( safe spots).
* Stealth Bombers ( малко забелижима тежка ракетна платформа)- това се деца на греха между ракетните платформи и Cover Ops . Имат много тежко за фригата въоръжение (няколко установки Cruise Missile Launchers) , при Warp е необходимо да излизат от прикритие. Предназначени са за засади и огнева подръжка.
* Assault Ships (AF, тежка щурмова фригата)- здрави като камък и натъпкани с оръжия като никой друг. Способни да устоят в бой срещу крайцерите и даже BC , а когато са няколко могат да оглозгат всеки кораб. Много са ценни.
Destroyers
Среден клас кораби между фригатите и крайцерите, органически съчетаващи недостатаците и на двата класа кораби. Добри са за копаене като начало, но бойните им качества силно страдат от големите им размери и -25% намаление на скорострелноста. В умели ръце са способни на много, но у тези умели ръце трябва да има много изучени умения. Ако не смятате да копаете Ви съветвам да забравите за тях и да си купите направо крайцер.
Тяхна Т2 разновидност са така наречените Interdictors. При тях е премахнато намалението на скорострелноста и е дадена възможност за прикачване на неотрализатори на Warp -а.
Cruisers- това са крайцерите
Крайцерите са вторият по обширност клас след фригатите и също така се характеризират с ярко изразена специализация. У всяка раса има щурмови, миньорски и EW/ РЕБ крайцери, но ако фригатите са равностойни помежду си то при крайцерите има много и малко злобни. Най-ярките представители са:
* Caracal (Caldari)- ракетна платформа. Независимо, че много наподобява отварачка за бира той е много мощен кораб. Има 5 пускови установки за ракети и много други слотове около тях. Наистина не много здрав но въпреки това много добър кораб.
* Torax (Gallente)- оръдейна платформа с бонуси на средните хибриди и микроварпдрайва (МВД). Много скилоемак кораб и за да се използва мъдро трябва дълго да се изучава. За развлечение може да носи 5 средни дрона, което здраво тормози противника.
* Maller (Amarr)- най-здравия Т1 крайцер в играта. Направен по амарската философия и странно защо много прилича на крайцера Аврора?!?!. Ура другари.
* Rupture (Minmatar)- негърска оръдейна платформа, събрана както всичко друго при тази раса от космически боклук, но въпреки това се бие много яростно.
* Stabber (Minmatar)- мисля, че вече всички са разбрали от какво е направено всичко при тази раса, но въпреки това той е най-бързиат Т1 крайцер в играта, а това вече е нещо.
* BlackBird (Caldari)- мощен крайцер за РЕБ. Способен да заджами 2 и дори при късмет 3 BS . Много неприятен противник, но има и лоша страна, често се явява цел номер едно у противника.
Т2 крайцерите имат много рзновидности
* Heavy Assault Ships\ Cruisers (HAS)- тежки щурмови крайцери. Много здрави и мощни кораби едни от най-интерестните в играта. Много дълго се учат и предполагат качване на най-добро оборудване и имат чудовищна мощ. Те са в постоянен дефицит, от което цените непрекъснато се повишават.
* Logistics Cruisers - крайцери за енергийна подръжка на флота. Сами по себе си са безобидни, но в група са много полезни. Срещат се много рядко.
* Recon Ships- неотдавна появили се Т2 крайцери имащи 2 разновидности: Cover Ops крайцери и ударен крайцер ( Force Recon). На живо още никой не ги е виждал, но вече всички се боят от тях тъй като има вероятност те да станат супер кораби.
Battlecruisers
BC е нещо средно между крайцер и BS . Здарви, добре въоръжени с добри бонуси. Използват се като командни кораби за водачите на ганга. Всяка раса има по един BC.
Т2 разновидност- Command Ship с още по-висока точност и командни възможности.
Battleships
Основна ударна мощ на всеки уважаващ себеси флот. Трудно маневрени и здрави чудовища накачени като коледна елха с оръдия и броня. Имат огромно количество възможни конфигураци и могат да бъдат оптимизирани за всеки тип цели. Струват скъпо, но тъй като са Т1, застраховката ги покрива добре. Всяка раса има за сега по 2 BS , първо и второ ниво. Лоши BS в играта няма. Но като цяло се открояват следните три:
* Dominix- ( Gallente)-Bs от 1-во ниво имащ ОГРОМНО количество конфигурации. Може да носи 3 вълни ударни дронове и има добър бонус на тях. Често се използва в конфигурации с няколко тежки енергийни вампира, модули за задържане ( Warp Scramblers, Stasis Webifiers), джамери и много допълнителна броня. Явява се кошмар за HAS с изключение можеби на Cerberus и Ishtar.
* Scorpion (Caldari)- най-мощния кораб за РЕБ/ EW в играта. Може да джами 3 BS от разтояние 100км без никакъв проблем, напълно изваждайки ги от боя. Поради това той винаги е цел номер 1 за врага.
* Raven (Caldari)- много силен кораб. Забележителен с това, че може едновременно да нанася много силни поражения и да танкира на щит. Raven е много трудно да бъде победен от другите BS в бой 1 на 1. Явява се практически най-добрия избор за изпълнение на NPC мисии. Освен това от всички BS , за ефективно използване той се нуждае от най-малко скилове.
Industrial Ships
Товарни кораби, много бавни и с голяма вместимост. Имат Т2 разновидност- Transport Ship, които са още по-бавни, с по-голяма вместимост и много здрави.
Mining Barge
Специализирани в копаенето на руда. Копаят руда като дяволи, но изискват унфраструктура за подръжка, трябва да се защитават и изкопаната от тях руда да се извозва своевременно.
Capital Ships
За смъртните те са трудно достъпни кораби, струват купища пари и изискват съответно купища скилове. За това накратко:
* Freighters- транспорт с огромна вместимост. Беззащитни и крайно бавни.
* Dreadnoughts- щурмови кораби предназначени за атака на POS(player owned structure). Снабдени са с Warp Drive, което означава, че могат да се движат между системите без да използват врати (но някой трябва за целта да им открие Cynosural Field точката на местоназначение). При скок с Jump Drive за това се оповестяват всички заинтерисивани в системата. Не могат да летят в системи с безопасност над 0.3.
* Carriers -авиобази. Не са въоръжени, но са снабдени с изтребители. Могат да прикачват дронове към членовете на групата, след което шарят навсякаде и бият всичко живо. А да бият умеят и оживели все още няма.
* Motherships- още по-големи авиобази. Могат да приютяват клонинги, а също и корпоративни хангари. Предназначени са за мобилно развръщане на флота. Все още никой не ги е построил.
* Titans- местните звезди на смърта. Могат да работят като подвижни станции. Чудовищно мощни и скъпи кораби. Незнайно защо в играта все още никои не ги произвежда.
|