ОРЪДИЯ
Внимание, ОРЪДИЯТА на палубата, враг дясно на борд!!!
Оръдията в EVE са нещо велико. Някои от от тях са стигнали подозрително далече от своите пиратски прародители, но незнайно защо това не се е отразило на техните качества. При всички оръдия има три основни свойства - те действат мигновенно, не винаги уцелват, и могат да се зареждат с различни заряди.
От първото им свойство следва, че можете да стреляте, да уцелите и здраво да разклатите врагът, а от второто, че и да стреляте не означава че ще уцелите. От третото свойство следва, че с различните боеприпаси едно оръдие може да стреля съвършено различно.
Между другото стартовото оръдие, което Ви се дава в самото начало с новобранския кораб, не се нуждае от зареждане (нарича се нещо от рода на Civilian Gatting Rail и т.н)
За да се определи може ли да уцели оръдието или не, а също и колко силно поразява целта, за всяко оръдие съществуват следните параметри:
#Трекинг ( Tracking)- Трекинга отговаря за това колко бързо оръдието се върти и може да съпровожда целта. Колкото по-голям е трекинга, толкова по-голяма е ъгловата скорост, а от там и относителната скорост на обстрелване на целта. Колкото по-малка, бърза и близка е целта, толкова по-важен е добрият трекинг. От тук следва и основното правило - колкото по далекобойно е оръдието и колкото по тежък е неговият клас, толкова по-малък е неговия трекинг.Този параметър е особено важен за BS и големите далекобойни оръдия - по интерсепторите в близка орбита около вас, шанс те да уцелят не съществува. На трекинга влияе Skill - Motion Prediction, а модули които го повишават са от типа Tracking Computer/Enchancer и техните аналози.
#Оптимална далекобойност ( Optimal Range) - Оптималната далекобойност е разстоянието, на което вероятността за попадение е максимална и има най-големи шансове да нанесете добри повреди по целта. Тя зависи от калибара (колкото повече, толкова по-добре), типа на оръжието и най-вече от типа на зарядите. За оптималната далекобойност отговаря Skill - Sharpshooter, може също да се увеличи от модули от типа на Tracking Computer/Enchancer.
# Фалоф ( Fallof ) - Това е градиент на оптималната далекобойност. Или иначе казано, това е разстоянието от оптималната далекобойност, от която вероятността за 0% попадение до нанасянето на 100% попадения се променя плавно. С други думи, функционалната далекобойност на оръдията трябва да се определя като Optimal+Fallof . Да атакувате извън тези граници не се явява добра идея, по-добре сменете типа на зарядите или се приближете, а ако е необходимо избягайте. За Fallof отговаря Skill-Trajectory Analysis.
# Activation Cost - Количеството от капацитора на кораба, което оръдието използва за един изтрел. Този параметър е особено важен, тъй като е възможно банално да не уцелите врагът преди да ви се е изчерпала батерията. За съжаление може да се каже , че у врага проклетата „батерия” не свършва, особенно при NPC. Без капацитор оръдията спират стрелба, а вие ставате лесна плячка. На епетитите към капацитора влияе Skill - Controlled Burst.
#Damage Modifier - Важен параметър, умножаващ повредите които нанася всяко конкретно оръдие. По този множител се умножава силата на пораженията за всеки конкретен боеприпас. На този параметър крайно добре влияят така наречените Damage Mod , които за всеки тип оръдие са различни.
# Rate of Fire (ROF) - Заветите оставени от всемогъщите създатели на този пункт гласят , че това е времето, което протича между два изтрела. Колкото това време е по-малко, толкова повече заряди ще изтрелва оръдието за единица време. Скорострелността обикновено се явява величина обратна на далекобойността и класа на оръдието. Колкото по тежко е оръдието, толкова по плавно то изтрелва зарядите и толкова по-често то изпада в „размисъл” между отделните изтрели. На скорострелността влияе Skill - Rapid Firing и пак отново Damage Mods .
Това са по принцип общите параметри от раздел Важни и започваме със спецификата.
Между другото, на който и да е от тези параметри е възможно да оказва влияние бонусът на кораба, за което беше споменато в предишният текст.
Щях да забравя, за малките оръдия (тези за фригатите и дестроерите) са нужни заряди S, за сердните (тези за крайцерите и БК) са М, а за големите L.
При избора на тип оръдие се препоръчва в крайна сметка да се ръководите от качените скилове, с които разполагате и на второ място от бонусите на кораба, на който ги качвате. Например имате добре развити Амарски кораби и много качени хибриди биха били много лоша идея, тъй като както беше споменато преди за тази раса, за тях представляват интерес лазерите. И накрая не ви съветвам да смесвате различните типове оръдия, това не би било най-мъдрото от ваша страна.
|