ПОДРОБНО ЗА РАКЕТИТЕ
Подробно за ракетите
Тук ще поговорим за безценния помощник на корпорация Калдари - ракетите. Ракетите разбира се не се използват единствено от калдарските пилоти, но именно те най-често разчитат в бой на тях, защото разполагат с многобройни бонуси, които им осигуряват определено преимущество. Затова за всички ще бъде полезно да узнаят на какъв принцип работят реактивните снаряди с бойни глави.
За основа на тази статия е взета глава от официалният сайт на EVE Online, която е преведена и леко доразработена.
И така, пораженията нанесени от взрива на ракетите зависи от:
- от това намира ли се целта в обсега на ракетата или не - ако да, то тя ще причини поражения при всички случаи, но ако не се намира, естествено няма да причини никакви поражения.
- от сигнатурата (радиуса) на целта, която се сравнява с радиуса на взрива на ракетата.
- от скоростта на движение на целта, която се сравнява със скоростта на взривната вълна на ракетата.
По-надолу ще разгледаме тези пунктове подробно, но първо няколко думи за нестандартните ракети.
Defenders
Това е местната ПРО (противоракетна отбрана). Тези ракети се използват за унищожаване на летящи срещу вас вражески ракети. Активирането на launcher (ракетната установка) се осъществява автоматично, когато към вас лети нещо. След което ракетната установка запуска ПРО докато всички летящи срещу вас вражески ракети бъдат унищожени или просто боеприпасите бъдат изчерпани. Задължително обаче запомнете, че не всички ракети могат да бъдат унищожени с едно попадение. За някои могат да отидат няколко Defenders.
FoF
Това са така наречените ракети Friend or Foe (приятел или враг) или просто FoF. Нанасят по-малко поражения в сравнение с техните стандартни аналози, но за разлика от тях FoF могат да бъдат запуснати даже когато не сте захванали целта. Това е полезно например, когато не ви позволяват да захванете целта - от англ. Jamming - заглушавам). Просто изстрелвате FoF и тя сама си намира цел.
Далекобойност
Изчисляването на разстоянието, което ракетата може да преодолее е много лесно. Всяка ракета има такива параметри като максимална скорост ( max. velocity), която се измерва в м/сек и максимално време на полета ( max. fly time), което се измерва в секунди. В началното училище всички сме учили математика (или не сме?) и би трябвало да знаем, че за целта трябва да умножим времето по скороста и задачата е решена.
Максималната скорост на ракетите може да се увеличи използвайки скил a Missile Projection. При някои кораби като например калдарските Caracal и Raven има бонуси увеличаващи скоростта на изстреляните ракети. Можете да увеличите и максималното време на полета: за това отговаря скила Missile Bombardment, тук също при някои кораби бонусите играят роля,

например при калдарския Cerberus.
Бойните ракети се делят на 5 класа:
- rockets (ракетни снаряди) - с много малка далекобойност (4500м)
- light missiles (леки ракети) - малка далекобойност (18750м)
- heavy missiles (тежки ракети) - средна далекобойност (37500м)
- cruis e missiles (крилати ракети) - голяма далекобойност (75000м)
- torpedoes (торпеда) - средна далекобойност (37500м)
Ракетите са тип оръжие, което не поразява мигновенно след изстрела целта. За това е необходимо време. За щастие те имат прилично висока скорост. Практически винаги разстоянието от самата ракета до целта се различава от разстоянието между целта и ракетната установка в момента на пуска на ракетата. Поради това запускането на торпедо срещу пъргав прихващач ( interceptor) няма да е добра идея - просто няма да го догони, даже ако в момента на запуска наглият враг е бил едва ли не пред кабината на вашия кораб и ви е показвал среден пръст.
Радиус на взрива
При детонацията на ракетите взривната вълна се разпостранява във всички посоки от епицентъра на взрива, образувайки сфера с правилна форма, която очертава зоната на поразяване на ракетите. Радиусът на окръжността на тази сфера е нужния ни радиус на взрива ( explosion radius), който се измерва в метри. Всяка ракета има различна зона на поразяване. При детонация радиусът на взрива се сравнява със сигнатурата на целта ( signature radius), която също се измерва в метри.


Ако сигнатурата на целта е повече или равна на радиуса на взрива, то ракетата ще нанесе максимални поражения (пораженията могат да бъдат снижени от скоростния фактор, но за това по-късно). Ако обаче кораба е малък и неговата сигнатура е по-малка от радиуса на взрива, то нанесените поражения ще бъдат по-малки. От тук и правилото: големите ракети поразяват максимално добре BS, но срещу мъниците като фригатите, не са в състояние да сторят нищо, тъй като последните имат много по-малка сигнатура от радиуса на взрива на торпедата и големите ракети. Малките ракети много добре унищожават фригатите, тъй като техния радиус на взрива е по-малък от сигнатурата на фригатите, но са безполезни срещу BS, просто пораженията са нищожни за този клас кораби.


За сравнение ще разгледаме радиуса на взрива на ракетите и сигнатурата на някои кораби.
- torpedoes - 400 m
- cruise missiles - 300m battleships-400m
- heavy missiles - 150m cruisers-125m
- light missiles - 50 frigates-40m
- rockets - 20m
Всички тези числа са без отчитане бонусите на корабите.
Не е нужно да сте гений, за да забележите, че колкото по-голяма е ракетата толкова е по-голям радиуса на взрива. За намаляване радиуса на взрива (подразбирайте да концентрираме пораженията), научете скила Guided Missile Precision.
Също е полезно да знаете за какво служи играчка като painter - тя изкуствено увеличава сигнатурата на целта за вашите оръжейни системи.
Скорост на взривната вълна

След взрива във всички посоки се разпространява поразяваща взривна вълна. Всяка ракета има различна скорост на разпостранение на взривната вълна ( explosion velocity) и се измерва в м/сек.
Ако скоростта на целта е по-малка или равна на скоростта на взривната вълна, то ракетата нанася своите поражения на 100% (на пораженията влияе още радиуса на целта, но за това говорихме по-горе). Ако целта е по-бърза от взривната вълна, то нанасяните поражения намаляват. От тук и правилото: повечето големи ракети и торпеда обикновено имат ниска скорост на разпостранение на взривната вълна и срещу бързите фригати не са в състояние да направят много, в същото време срещу бавните кораби като BS, пораженията са значителни. Смехотворните ракети еднакво бият и по малките и по големите цели, но не забравяйте, че срещу големите цели пораженията ще са като от комар върху слон.


Ето една справка за численото изразяване на скоростта на взривната вълна при ракетите:
- torpedoes - 250 m/sec
- cruise missiles - 500 m/sec
- heavy missiles - 750 m/sec
- light missiles - 1000 m/sec
- rockets - 2000 m / sec
Отново не е нужна докторска степен за да забележим, че колкото по-малка е ракетата толкова скоростта на взривната вълна е по-голяма. За да се увеличи този параметър служи скила Target Navigation Prediction. Съществуват също такива модули като webfiers, които при използване силно забавят кораба на врага.
И така дами и господа, отново и отново продължавам да твърдя, че голата практика без теория за нищо не струва. Така че учете математическата част и щастието ще Ви споходи.
|