РАКЕТИ
Въведение в ракетният спорт
Ракетите в EVE се явяват третото основно оръжие след оръдията и дроновете. Минматарите използват оръдия, Амарите обстрелват корабите с лазари, Галенте използват дронове и хибриди оръжия, а ракетите бог е създал за да ги използват Калдари.
Ракетите (тук искам да отбележа, че става дума за всички класове) много се отличават от оръдията по това, че много по-бързо се усвояват. В същото време са удобни за бой срещу NPC (компютърни противници) и за мисии. Поради тези фактори ракетите са много популярни сред начинаещите и любителите на мисии.
Ракетите се отличават от оръдията основно по две неща. Първо ракетите винаги поразяват и второ ракетите летят до целта определен период от време. От първото следва, че повредите нанасяни от ракетите са постоянни, т.е ако първата ракета “приятелски” е ударила вашият враг отнасяйки му 500 hp , то и всички следващи ще го поразяват с толкова. Добре е и че размера на повредите, които се нанасят съвсем не зависи от разтоянието. Например лазерите бият по-добре наблизо отколкото надалече, а при ракетите това няма никакво значение. За сметка на това пък съществува противоракетната отбрана.
За ракетите отговарят всички скилове от Missile Launcher Operation.
Конкретно за ракетите
Всички ракети имат следните параметри:
Max Velocity - максималната скорост на ракетите. За него отговаря Skill Missile Projection (+10% за всяко ниво)
Flight Time - време на полета. За него отговаря Skill Missile Bombardment. Ако умножим този параметър с предния получаваме максималната далечина на полета на ракетите ( S= Vx T).
Explosion Radius & Explosion Velocity - тези два параметъра отговарят за това колко добре ракетите бият малките цели т.е колкото повече е второто толкова по-добре бихте поразявали да кажем някой интерсептор. Причината е проста - повредите нанасяни от ракетите зависят от размера ( Signature) на целта. За това спомага Skill Guided Missile Precision. Тук искам веднага да предупредя пилотите на фрегати - ако използвате МВД ( Micro Warp Drive) то тяхната сигнатура ще нарастне почти колкото тази на баталшипа ( BS) и нанасяните им повреди от ракети може да ги изненадат много неприятно.
XXX Damage - повредите нанасяни от ракетите. Вместо вълнуващите всички любители на еротични филми под буквите ХХХ, трябва да стои типа на нанасяните повреди, но за това после. За повредите спомага скила Warhead Upgrades (+2% за всяко ниво), а също и скила за всеки конкретен тип ракети.
Размера на повредите зависи от типа на ракетите и скороста на целите, т.е леките ракети ще бият всички цели еднакво, торпедата по бързите фрегати ще нанасят общо взето смешни повреди. За влиянието на скоростта на целите на нанасяните им повреди отговаря скила Target Navigation Prediction.
Модулите положително влияещи на ракетте са Ballistic Control Unit увеличаващ и силата на поразяваня и скорострелността.
Типове ракети и пускови установки за тях
Както оръдията така и ракетите се подразделят на различни класове, но за разлика от оръдията, разликите между отделните типове ракети са доста по-същественни. Ако за оръдията нанасяните повреди са само въпрос на попадения на снарядите в целта, то за ракетите не малка роля играе и типа.
За вески тип ракети отговаря отделен скил добавящ някакъв процент (обикновенно +5%) към количеството повреди.
В играта има следните типове ракети и пускови установки за тях:
Rockets - това са най-малкият тип ракети. Но освен че са подозрително нови в света на EVE, ракетите се оказват едно чудо, колкото и малки да ви се виждат, толкова чувствителни повреди нанасят вследствие на високата си скорострелност. Те се отличават с невисоката си далекобойност, крайно висока скорострелност на установките за тях и значителните повреди нанасяни за 1 секунда. Ракетите бият много добре по обсолютно всичко.
Пусковите установки за ракетите са Rocket Launchers. Те събират доста малко ракети, но имат висока скорострелност.Често се използват и за Defender ракети.
Standard Missiles
Стандартни или light missiles - предназначени за борба с фрегати и защита от тях. Отличават се с не малък радиус на действие (със скиловете), не лошите повреди, които нанасят и се явяват основен избор за начинаещите. Подходящи са за атака на всеки тип кораби. Особедно силна в стрелбата с тях се явява калдарската фригата Kestrel.
Пусковите установки са две - Standard Missile Launcher & Assault Missile Launcher. Първата е предназначена за фрегати, а втората за крайцери и по-големи. Втората събира и малко повече ракети и по-скорострелна и често се използва за Defender ракети
Skill за тях е – Standard Missiles
Heavy Missile
Това са тежки ракети предназначени за крайцери и сходните на тях. Те нанасят доста интерестни повреди на доста добри разтояния, макар тяхната ефективност по фрегати и други малки цели вече да е намалена. Най-злият стрелец с този тип ракети се явява калдарският крайцер Caracal и неговият аналог Cerberus ( T2 Caracal). Heavy Missiles са най-подходящи за крайцерите, същият този Caracal например в умели ръце спокойно може да убие в NPC BS.
За Heavy Missiles е необходима пусковата установка Heavy Missile Launcher и скила Heavy Missiles.
Cruise Missiles - Крилати ракети. Те са привилегия на баталшиповете ( BS ). Имат най-големия сред ракетите радиус на действие, отлично поразяват BS-те, малко по-лошо BC (баталкруизърите) още по-лошо крайцерите и най-зле фригатите. Имат малко по-добра скорострелност от торпедата и са доста универсални. Добре се справят в NPC.
Пусковите установки за тях са Cruise Missile Launchers - модул изключително само за BS. Абсолютен крал на крилатите ракети и торпедата се явява калдарския BS Raven. За тях отговаря скила Cruise Missiles.
Torpedoes - най-мощната разновидност ракети в играта, но за сметка на това и с най-ниска скорострелност и малък радиус на действие. Но за битка между BS те се оказват незаменими, но за съжаление срещу останалите типове кораби не струват.
Пусковите установки за тях се явяват Siege Missile Launchers, а скила за тях е Torpedoes.
Противоракетна отбрана (ПРО)
Някой от вас вече сигурно са забелязали, че най-добрата противоракетна отбрана е унищожаването на ракетчика. Това е така, но с това възможностите не се изчерпват. За тази цел в играта съществуват и ракети под названието Defender, за които отговаря едноименен скил.
Тези ракети се изтрелват от Rocket/ Standard/ Assault Launchers и автоматично атакуват всяка летяща към вашият кораб ракета. Defender са особенно ефективни против крилатите, тежките и стандартни ракети на дистанция 20км и повече. Против торпеда обаче те не са толкова ефективни поради факта че са необходими цели 3 Defenders ракети за да бъдат поразени. Същото се отнася и за късите дистанции.
Редът за тяхното използване е следният - те се зареждат в съответния вид launcher и след това, когато в космоса има летящи към вас ракети, ракетните установки се активират автоматично.
Много добра идея се явява използването на Rocket Launchers за Defender ракети. Лошото е, че често трябва да се презареждат, но плътноста на противоракетната отбрана (ПРО) е много добра поради високата им скорострелност. Друг популярен вариант се явяват Assault Launchers - тук скорострелноста е по-лоша, но пък носят повече боеприпаси.
Искам да отбележа, че не си струва излишно да се увличате по Defender - често просто е по-добре още една бойна пускова установка и да убиете врага по-рано.
За всички разновидности ракети с изключение на Rockets & Torpedoes, съществуват и FoF боеприпаси.
От обикновенните те се различават с по-ниската степен на повреди, които нанасят, а също и с липсата на нужда от захват на целта.
Основното им предимство се появява в ситуации, когато е невъзможно или няма време за захват на целта. Например когато блокират вашия прицел и неможете да реализирате захват.
|