СЛЕДЕНЕ НА ЦЕЛТА
Шансът за попадение от оръдията зависи от:
- разстоянието между оръдието и целта, което се сравнява с оптималната далекобойност на оръдието ( optimal range, за краткост ще го наричаме оптимал) и така наречения градиент на оптималната далечина ( falloff range)
- target’ s signature radius, който се сравнява с turret’ s signature resolution или иначе казано първото можем да го наречем показател за размера на целта, а второто разделителна способност на оръдието;
- скоростта на движение на целта спрямо оръдието ( transversal speed, ъглова скорост), която се сравнява със способноста на оръдието да следи целта ( tracking) и разстоянието до целта;
По-долу ще открием какво означават всички тези понятия и така ще можете да разберете за какво точно става дума.
Далечина

Всяко оръдие има своя оптимал и така наречения градиент на тази далекобойност falloff. Ако целта се намира в пределите на оръдейния оптимал, то шансовете за попадение от вашето оръдие ще бъдат високи. Ако вражеската цел е извън пределите на оптималната далекобойност, то шансовете за успех намаляват в зависимост от това колко далече от оптимума тя се е отдалечила. Ако целта се намира на отдалечение от оръдието оптимал + falloff то шансовете за попадение спадат на 50%, а ако целта се намира на разстояние оптимал + falloff x 2 то пропуските ще са на 100% т.е 0% попадения

От тук и правилото: за да достигнете максимален ефект при атака , трябва да се държите към целта възможно по-близо (или в пределите на оптимала на вашите оръдия) .
В същото време, всяко оръдие може да изпита сериозни затруднения по време на стрелбата по целите, които са разположени прекалено близо в съчетание с висока скорост, но за това по-късно.
Поради това главната задача на всеки пилот е: да намери такова разстояние до целта, при което няма да се получават пропуски от далечината и ще бъде в състояние отлично да следи целта.
Това е особено важно при Projectiles Turrets поради ограничения оптимал, огромния falloff и прекалено ниския трекинг.
Signature
Във всяко оръдие има такъв параметър (за лекота ще го наричам сигнатура). Това е разсейването на изстреляните снаряди или радиуса на окръжността очертаваща зоната на попаденията. В същото време у всяка цел има Signature radius (ще го наричам за краткост сигнатура на целта) или радиус на целта (нещо като коефициент на размера на целта)


Колкото по-малка е сигнатурата на оръдието, толкова по голяма е вероятността за попадение. Също така, колкото по голяма е сигнатурата на целта (т.е колкото е по-голяма самата цел), толкова толкова по-голяма е вероятността да бъде поразена. И обратното - ако сигнатурата на оръдието е по-малка от тази на целта то бъдете сигурни , че попаденията ще бъдат там кадето трябва.
От тук следва и извода: по-често ще уцелвате ако стреляте с малки оръдия по големи кораби.
Средната разделителна способност на големите оръдия-400м, средните-125м, малките-40м. Съответно средният радиус на корабите е: battleships -400м, cruisers -125м, frigates -40м.

Трудно е да се каже с конкретни цифри как сигнатурата влияе на вероятността за попадение и на практика при правенето на разчет е нужно да се отчита трекинга на вашите оръдия.
Трекинг

Всяко оръдие има и такъв параметър като трекинга ( tracking speed ) - скоростта, с която оръдието може да следи целта. Трекингът се измерва в радиани/секунда (рад/сек). Колкото по-малък е трекинга, толкова по-бавно оръдието се върти в кръг около своята ос и толкова по-голяма ъглова скорост може да има целта.
Следователно завинаги трябва да запомним, че колкото по-мощно, далекобойно и голямо е оръдието, толкова по-малък е неговият трекинг. Далекобойните оръдия ( railguns , beams и артилерия) имат много по-малък трекинг от тези за близък бой (бластери, pulse и картечници). От тук и правилото: колкото по-голямо е разстоянието от вас до целта, толкова по-пъргаво оръдията следят целта.
При изчисляване на вероятността за сполучливо попадение , трекингът се сравнява с разстоянието до целта и нейната ъглова скорост. Колкото по-ниска е ъгловата скорост и колкото по-далече се намира целта, толкова по-лесно е тя да бъде поразена. С помоща на желязната логика е доказано, че колкото по-бързо целта обикаля в кръг около вас и колкото по-близо е тя, толкова по-трудно е да бъде поразена, така че стойте по-далече от целта , и обратното - ако обичате контактния бой и сте оборудвали своя cruiser с бързо въртящи се бластери, то смело доближавайте целта и застрашавайте нейния живот.
За нагледност ще разгледаме следният пример. Да допуснем, че имаме кораб с 3 оръдия и 3 цели на радара, които обикалят около нас по различни орбити.
Оръдие №1 има скорост на следене 0,2 рад/сек, то може да се завърти за 1сек. около оста си на 11,460. В такъв случай пълен оборот около оста си ще направи за 31,43 сек. Оръдие №2 има скорост на следене 0,1 рад/сек, то за 1сек. може да се завърти около оста си на 5,730 или на 360° ще се завърти за 62,83 сек. и накрая оръдие №3 със скорост на следене 0,066рад/сек, то за 1сек. ще се завърти на 3,820 или на 360? за 94,25сек.
Ситуацията е следната: кораб №1 е по бърз от №2 и се движи с него по една орбита около нас, а кораб №3 се движи със същата скорост като №2 , но на по-голяма орбита.
Оръдие №1 с трекинг 0,2рад/сек лесно ще се справи със следенето и на трите цели. Оръдие №2 с трекинг 0,1рад/сек също може да следи целите, но ще изостава за цел №1. Най-бавното оръдие №3 с трекинг 0,066рад/сек ще успее да се справи само с цел №3.
Следователно от всичко написано до тук произлиза, че за да уловите целта е необходимо тя да се намира от следящото я оръдие толкова по-далече, колкото е възможно.
Същевременно, както разбрахме в точка “Отдалечение”, дистанцията до целта надвишаваща оптимала на оръдието не е най-удачна за атака, доколкото вероятността за попадение в центъра извън пределите на оптимала намалява.
Затова ще повторя, че задачата на всеки пилот, който иска максимално ефективно да “разбива” своят противник, е да намери такова разстояние до целта, при което оръдията няма да реализират пропуски от прекалено отдалечение и ще бъдат в състояние отлично да следят целта.
Ъглова скорост
Интерфейсът на EVE позволявя да се настройва изобразяването на още един важен параметър - transversal speed (ъглова скорост) . Този параметър показва с каква скорост два обекта се движат относително един спрямо друг по различни траектории, или казано по друг начин с каква ъглова скорост спрямо вас се движи другия обект. За да узнаем ъгловата скорост на вашият противник не следва да чертаем схеми, а просто да настроим да ни се изобразява в м/сек в Overview .


Ъгловата скорост е голяма когато:
- единият кораб е неподвижен, а другият се движи в орбита около него
- единият кораб лети в определено направление, а другият се движи перпендекулярно на него
Ъгловата скорост е малка когато:
- корабите летят един срещу друг
- корабите отлитат един от друг в противоположни направления
- единият кораб преследва другият
- двата кораба се намират на една линия и летят с еднакви скорости в едно направление
Извода: Колкото по-голяма е на врага ъгловата скорост спрямо вашия кораб, толкова по–трудно оръдията ще успяват и толкова повече ще е необходим трекинга им за сполучливо попадение и обратното, колкото е по-малка ъгловата скорост, толкова по-лесно оръдията ще оцелват.
Всичко това е добре да се оттренира на практика, но само практика без теория е малко или много глупаво. Така че учете математическата част и няма да имате равни.
|