Избор на герой
Първи ден
Организация на света
Подробно за расите
Въоръжение
Оръдия
Лазери
Хибридни
Снарядни
Следене на целта
Ракети
Подробно за ракетите
Смартбомби
Умения
Дрони
Още за дронте
Кораби


КОРПОРАЦИИ PLAYER GATHERING ХРОНИКИ ПОЛЕЗНО КОНТАКТИ
 

УМЕНИЯ

Уменията в EVE

При EVE няма обичайна система на развитие на героите. Вместо това за играчите е създадена много равита система от умения ( Skills ), от които играчите могат свободно да избират.

Героят започва играта с умения избрани при създаването му, в бъдеще всички умения ще могат да се прехвърлят и вграждат направо в мозъка на героя, примерно както знанията се прехвърлят във филма „Матрицата”. Всяко умение има 5 нива на развитие и необходимите за неговото изучаване предварителни обучаващи набори. На пазара са предоставени много обучаващи набори, от които започва тренировката, някои от тях са редки други не толкова. След като умението е усвоено не трябва да го забравяте. Ограничение на количеството изучени умения и техните точки ( Skill points ) , няма.

Трениране на уменията

Новото умение героят получава с активирането на обучаващия набор. След активирането е необходимо да мине определено време преди обучението да завърши и първото ниво на умението да бъде усвоено. За да се усвои следващото ниво на умението, обучаващия набор вече не е нужен, достатъчно е повторно да дадете умението да се тренира избирайки съответния пункт от контекстното меню, което се отваря с десен бутон върху него.

Обучението протича в реално време и продължава независимо дали сте online или не, и неговата продължителност може да продължава от няколко минути до няколко часа или дни в зависимост от типа на умението и неговата сложност. Трябва да уточним, че на един акаунт можете да тренирате само един от героите си, а не няколко едновременно. Времето оставащо до края на текущото обучение можете да видите в таблицата character sheet в графата Skills .

Обучаващите набори можете да закупите от пазара, както от играчите така и от NPC , цените и количествата зависят от търсенето и предлагането.

Усвояване на всички умения

 Вероятноста героят Ви в EVE да изучи всички умения до последното 5-то ниво не е голяма. Развитието на уменията, особенно на тези с висок ранг отнема много време, при това в играта постоянно се появяват нови умения и се въплащават нови идеи. Например изчисленията показват, че за пълно развитие на всички съществуващи до този момент умения са нужни 3 години, но за това време в играта ще са се появили много нови.

Реализираната в EVE система на обучение на героят Ви е уникална и е неотлъчна част от образа на EVE .

Влияние на уменията

Уменията в EVE имат няколко функции. Те определят тези типове кораби, оръжия, и снарежение, които героят Ви може да използва. Също така определят колко ефективно се използва достъпното въоръжение. И накрая те дават достъп към особенните високоспециализирани раздели на играта- изследване на по-съвършенни оръжия, управление на корпорации, управление на фабрики, създаването на POS ( Player Owned Structure , съоръжения пренадлежащи на играча) и т.н.

Уменията и смърта

С онищожаването на кораба живота на пилота не приключва- той се катапултира в особенна животообезпечаваща и противопретоварваща капсула, която обикновенно просто наричат „ pod ”.

Но ако някой онищожи вашата капсула преди тя да се окаже в безопасбост в някоя станция или друга звездна система то тогава вашият герой ще умре и ще бъде активиран неговия клонинг. Така, че дори да Ви застрелят то това не означава, че вече сте умрели, пилотът може да се спаси в този „ pod ” и след това отново да се вкара в друг кораб.

Ако в резултат на изгубено сражение работата е стигнала до „ pod ” то е нужно, колкото е възможно по-бързо да се окажете на безопасно място и да се прехвърлите на резервен кораб. Ако нямате резервен кораб то застрахователната компания ще ви предостави стандартна фригата също както в началото на играта.

И така, за да убиете нечий герой е нужно да унищожите и неговия „ pod ” и последиците ще са по-големи, отколкото простата загуба само на кораба.

След като спасителната капсула е унищожена разума на героя се пренася в клонинга. Качеството на клонинга определя колко точки от уменията ( Skill points ) може да съхрани след преноса. В началото на играта се предоставя най-елементарния клонинг и във времето на вашето развитие Ви се препоръчва от време на време да го подобрявате, в противен случай част от уменията Ви при смърт ще бъдат изгубени.

Път на развитие

Развитието на героя можем да разделим на две съставни- бойно и небойно. С определянето на бойните няма да срещнете същественни трудности: това са сраженията и свързаните с тях действия, основните защитни покрития на кораба, електронните противодействия на вражеските кораби, различни действия по подръжка цялоста и дееспособноста на приятелските кораби.

От небойните занимания произтичат: развитието на героя, търговията, добива на полезни изкопаеми, изследванията, производството, управлението на корпорациите.

Тези, които предпочитат социалното взаимодействие, които търсят общуване и нови приятели, всички тези възможности са предоставени във вътрешно -игровите канали за общуване и тематически разговори.

Ръководство по атрибутите и уменията

Атрибути

Атрибутите в EVE са:

-Памет ( Memory )

-Интелект ( Intelligence )

-Възприятие ( Perception )

-Сила на волята ( Willpower )

-Обаяние ( Charisma )

При избора на училище и специализация за героя атрибутите се изменят така, че да отразят тези факти. Например учените ще притежават повишена Памет и Интелект, войнът ще притежава повишена Сила на Волята, а у търговеца повишение на Обаянието.

Важноста на атрибутите

Атрибутите се явяват най-важния фактор при трениране на уменията. Всички умения имат съответстващите им първични и вторични атрибути и колкото по-високи са те у героя толкова по-бързо той ще изучава уменията. Най-голям градиент в скороста на изучаване се явява първичният атрибут и колкото е с по-малко точки толкова времето за изучаване е по-голямо. Това особенно добре се проявява при изучаването на умения с висок ранг.

За да узнаете кои са първичните и вторичните атрибути на дадено умение изберете „ Show info ” в неговото контекстно меню.

Действие на атрибутите

Разпределяйки атрибутите на героя вие влияете на това какви умения той ще овладява най-бързо. Т.е ако вие създавате герой ориентиран към бойните задачи, то вие можете да увеличите неговите Възприятия и Сила на волята и това ще доведе до ускоряване времето за обучение на военните умения и в частност уменията от група Gunnery ( Артилерийски умения). Но у такъв герой ще има и минуси,ако вие в един момент решите да преминете към друг път на развитие, да кажем научен то тогава скороста Ви на развитие няма да бъде висока.

 Подобрение на атрибутите

Вие не сте обвързани посмъртно към величината на атрибутите, които са Ви били зададени при създаването на героя. Тяхното значение може да се увеличи например с помоща на уменията от групата Learning , в която влизат шест базови умения –по едно за всеки атрибут и шест допълнителни умения плюс умението Learning ,което за всяко ниво от своето развитие подобрява времето за изучаване с +2%.

Развивайки основните обучаващи умения до максимум, вие увеличавате всеки атрибут с 5 единици (по 1 единица за всяко ниво). Това е много разумно вложение във времето за обучение на останалите умения.

Някой играчи развиват обучаващите умения то 3-то или 4-то ниво тъй като 5-то ниво отнема доста време, но без 5-то ниво не са достъпни за обучение допълнителните обучаващи умения, които позволяват да увеличите атрибутите с още 5 единици. Обучението до 5-то ниво на допълнителните обучаващи умения вече действително изисква много време и тук е времето да си отговорите струва ли си инвестицията в него. Във всеки случай има смисъл да развиете тези атрибути, които са Ви най-необходими.

*Например ако сте решили да ставате боец то има смисъл да вдигнете до 5-то ниво уменията, които допринасят за увеличението на Възприятията ( Spatial Awareness ) и Интелекта ( Analytical Mind ).

Ето пример за развитието на герой, което ще Ви позволи максимално бързо да увеличите уменията за обучение на атрибутите.

• Instant Recall (Memory) 1 ниво
• Analytical Mind (Intelligence) 1 ниво
• Learning 1 ниво
• Instant Recall (Memory) 2 ниво
• Analytical Mind (Intelligence) 2 ниво
• Learning 2 ниво
• Instant Recall (Memory) 3 ниво
• Analytical Mind (Intelligence) 3 ниво
• Learning 3 ниво
• Instant Recall (Memory) 4 ниво
• Analytical Mind (Intelligence) 4 ниво
• Learning 4 ниво

Идеи по схемата за по-нататъщно развитие можете да почерпите във форумите посветени на EVE . Бъдете уверени, че тази тема е разглеждана в тях многократно.

Импланти

Имплантите позволяват да се увеличи значението на атрибутите и така да спестите още от времето за обучение. Те могат да се купят от пазара, да получите като награда от агент или като трофей. Имплантите могат да увеличават значението на един от атрибутите на:

+1 „ Limited”

+2 “Limited-Beta”

+3 “Basic”

+4 “Standard”

Също така съществуват импланти с комплексен ефект, но тук няма да ги разгледаме.

Типове базови импланти:

•  Cybernetic Subprocessor - увеличава Intelligence

•  Memory Augmentation – увеличава Memory

•  Occular Filter- увеличава Perception

•  Neural Boost – увеличава Willpower

•   Social Adaptation Chip – увеличава Charisma

За употребата на имплантите е необходимо владеенето на определено ниво на умението Cybernetics (1-во ниво за Basic , 3-то ниво за Limited и Limited - Beta и 4-то ниво за Satndard ).

За всеки атрибут може да се постави само един имплант отговарящ за него. При премахването на имплантите те се разрушават и в резултат на това не може повече да бъдат използвани.

Б ъдете внимателни, при смърт имплантите се загубват и не се покриват от застраховка.

Общи съвети

- Постарайте се максимално да увеличите атрибутите необходими в областите, които ще изучавате усилено. Например всички умения от група Навигация имат първостепенен атрибут Интелект, поради това си струва да го развиете доколото е възможно повече за да спестите от времето за изучаване, особенно ако ще изучавате умението до 5-то ниво.

-Безусловно изучаването на уменията от група „ Learning ” изисква време и в началният период това забавяне може да ви направи изоставащи спрямо другите развиващи останалите умения. Но в дългосрочна перспектива изгубеното на тях време ще Ви се отплати многократно.

-Уменията имат ниво на сложност- то е показано в скобки след името на умението(можете също да го откриете в прозореца с инф. за умението). Умението с ниво на сложност 2 ( Rank 2) ще изисква два пъти повече време от аналогичните, но с 1-во ниво на сложност, с 5-то ниво- пет пъти повече време и т.н, и ако у вас първичният и вторичният атрибут, от които зависи това умение са с малко точки то изучаването му ще отнеме още повече време. В тези случаи има смисъл да закупите импланти и да изучите уменията от група Learning влияещи на тези атрибути за да намалите същественно времето за изучаване.

-Ако изберете менюто Skills в прозореца инф. за героя(най-горе на панела в ляво), то в горната част на прозореца ще видите общото число точки на уменията, които имате ( Skill Points ). За да започнете изучаването на определен Skill изберете групата, в която се намира, натиснете десен бутон на мишката и изберете Start Training , Train to level , при което ще се изпише времето необходимо за достигането на следващото ниво. За да изучите умение, което липсва у вас е необходимо да осигурите съответния обучаващ набор. За целта отворете прозореца на пазара след това установете радиуса на търсене( market range ) на „ This station only ” в противен случай може да купите нещо, за което ще ви се наложи да летите. Изберете „ Browse ” след това изберете категория „ Items ” , след това Skills и след това се отваря направлението на умението.

-Някой умения с високо ниво на трудност можете да получите от агентите.

-Понякога играчите изкопуват целия запас от обучаващи набори намиращи се на станциите и след това ги препродават по завишени цени. Ако мислите, че цената е прекалено висока пробвайте да увеличите радиуса на търсене на „ Constellation ” или „ Region ” и можеби ще намерите по привлекателни предложения в близките системи.

-Постарайте се да имате постоянно трениращи се умения, без прекъсване и загуби на време. Ако до края на обучението остават 2 часа, а вие сте заети и не можете да се включите по рано от примерно след 14 часа, то по-добре включете да се обучава някое друго умение обучението, на което би завършило след като имате възможност да се включите. Когато прекъсвате обучението на някое умение то вие не губите точки и време за неговото по-нататъшно обучение, а същото продължава от там където е било прекъснато.

Групи умения и атрибути

 В таблицата са показани групите умения и свързаните с тях атрибути:

Групи

Атрибути

Corporation Management (управление на корпораци)

Memory, Charisma

Drones (дронове)

Memory, Perception

Electronics (електроника)

Intelligence, Memory

Engineering (унжинерно дело)

Intelligence, Memory

Gunnery (оръжейно дело)

Perception, Willpower

Industry (индустрия)

Memory, Intelligence

Leadership (лидерство)

Willpower, Charisma

Learning (обучение)

Memory, Intelligence

Mechanic (механика)

Intelligence, Memory

Missiles (ракетно дело)

Perception, Willpower

Navigation (навигация)

Intelligence, Perception

Science (наука)

Intelligence, Memory

Social (социални)

Charisma, Intelligence

Spaceship Command (управление на кораби)

Perception, Willpower ( за повечето умения )
Willpower, Perception ( за елитни кораби )

Trade (търговия)

Willpower , Charisma ( за основните умения )
Charisma , Memory ( за напредналите умения )

Атрибути и умения

-Памет- първостепенен(основен) атрибут за групите Drones , Industry , Corporation Management и Learning . Тези умения са абсолютно необходими на тези, които се занимават с добив на полезни изкопаеми, промишленост и наука. Уменията от групата Corporation Management са важни за герои въвлечени в корпоративните дела.

-Интелект-основен атрибут за уменията от групите на Electronics , Engineering , Mechanic , Navigation и Science . Те са необходими на тези, които искат да се здобият с максимална ефективност от корабите и корабните устройства и за тези, които се занимават с наука.

-Сила на волята-първостепенен(основен) атрибут за уменията за управление на елитни кораби Spaceship Command и Leadership , а също и за някой умения от групата Trade . Като второстепенен атрибут Сила на волята се използва при болшенството бойни умения като Missiles и Gunnery . От тази гледна точка това е много важен параметър за командирите и бойците.

-Възприятие- явява се първостепенен атрибут за болшенството умения от групата Spaceship Command , а също Missiles и Gunnery , а второстепенен за групите Drones и Navigation . Възприятието се явява най-важен атрибут за играчи ориентирани към бойни действия. Но дори и да не мислите да се сражавате, не бива да забравяте за този атрибут заради уменията от групата на Spaceship Command , в който повечето умения имат високо ниво на сложност. Така че ако не смятате да използвате единственно новобранският си кораб не е лошо да изгубите време за развиване на уменията от групата Learning отговарящи за увеличаването на атрибуте Perception .

- Обаяние- първостепенен атрибут за болшенството умения от групата на Social и Trade . Уменията от Social са важни за тези, които работят много с агентите, те позволяват бързо да подобрите отношението ( standing ) към вас, което дава и други преимущества като снижаване процентните ставки за преработване на рудата. На играчите изпълняващи мисии за агентите много помагат уменията Connections , Negotiations и Fast Talk . Търговските умения са нужни на тези, които работят с пазара по-често от останалите, които много копуват и продават и определят динамиката на пазара. За бойните герои Обаянието не е важно за разлика от тези, които се канят да развиват командните умения от групата Leadership ( лидерство).

Превод на български:

HAWK TT

PRASCHO

 

Official EvE Online Magazine E-ON



-
 

Преводите са направени от BulGaro, BECKS

Ваши преводи изпращайте на адрес:
support@eve-bg.com

 
-
 

Забавни случки от EVE-ONLINE

Ваши разкази изпращайте на адрес:
support@eve-bg.com

 
-
 

Преводите са направени от PRASCHO

Ваши преводи изпращайте на адрес:
support@eve-bg.com

 
-
 

Снимки от срещи на EVE фенове

Ваши снимки изпращайте на адрес:
support@eve-bg.com

 
-
 

Какво се случи на Player Gathering 2008?

Идеи за Player Gathering 2009 :
support@eve-bg.com

 
  COPYRIGHT NOTICE
EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. CCP hf. has granted permission to EVE-BG.COM to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-BG.COM. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.